Teknik dalam memainkan Permainan Backgammon?

Tujuan dari permainan Backgammon ialah untuk membawa semua potongannya ke dalam kompartemen papan yang dinamakan “kedatangan jan”, lantas mengambilnya satu per satu dari papan.

Mulai permainan
Tempatkan potongan-potongan di posisi mula seperti yang diperlihatkan pada diagram.

Posisi pion dan pemain di awal:

Pemain gada hitam telah bangun dan pemain pion putih sedang down.

Bergerak
Para pemain bermain bergantian. Pada setiap peralihan permainan, pemain melempar dadu dan memajukan satu atau lebih pion cocok dengan skor yang diperoleh.

Potongan-potongan putih bergerak sehaluan jarum jam, potongan-potongan hitam bergerak ke arah yang berlawanan. Setiap panah cocok dengan kotak. Oleh karena tersebut perpindahan panah pada panah mengekor arah perpindahan.

Setiap pemain mesti membawa kepingannya pulang ke finisnya Jan.

Arah pergerakan pion putih ->

Arah gerakan pion hitam ->

Memajukan potongan
Pada masing-masing putaran permainan, pemain menggerakkan potongan-potongannya dari jumlah panah yang diperlihatkan oleh kunci, memuliakan arah gerakan potongan-potongan.

Pemain dapat mengalihkan potongannya dalam dua teknik berbeda:

– Dia mengalihkan dua buah pilihannya: setiap bagian akan dialihkan oleh sebanyak panah yang diperlihatkan oleh setiap dari dua dadu.

– Menggerakkan pion yang sama dua kali: kesatu kali jumlah panah yang diperlihatkan oleh di antara dari dua dadu, lantas kedua kalinya jumlah panah yang diperlihatkan oleh dadu kedua. Pada masing-masing tahap, dia mesti memuliakan aturan kedatangan pada anak panah.

Dua bisa jadi perpindahan:

Dapatkan doublet
Ketika gulungan ganda digulung, lead time normal digandakan. Gulungan dadu yang mengindikasikan 3-3 memungkinkan guna memajukan 4 kali bidak 3 panah.

Tiba di atas anak panah
Token yang dipindah dapat menjangkau panah berikut:

– panah kosong,
– Panah yang menaungi satu pion lawan,
– Panah yang menaungi satu atau lebih pion dari warnanya sendiri.

Jika pemindahan dimungkinkan, pemain berkewajiban guna melakukannya. Jika mereka tidak mungkin, pemain melalui gilirannya.

Dengan skor dadu laksana itu, pion putih tidak bisa maju sebab kotak-kotak yang dapat mereka raih ditempati oleh sejumlah potongan yang berlawanan.

Pukul satu blot
Ketika panah ditempati oleh melulu satu lawan, tersebut disebut “blot”.

Jika seorang pemain datang untuk menempatkan salah satu pionnya di atas panah yang ditempati oleh noda, disebutkan bahwa dia datang guna “memukul blot”. Blot lantas dihapus dari tempat ini, dan ditempatkan sebentar di bar yang mengasingkan kedua sisi baki. Dia mesti mengawali lagi dari awal.

Ketika sejumlah potongan warna yang sama menduduki panah yang sama, mereka tidak bisa dipukul, sampai-sampai mereka kebal.

Dengan skor dadu laksana itu, dua pion putih bisa “memukul blot”. Dua potongan hitam tersebut kemudian ditempatkan di bar pusat.

Pintu terbit bar
The “exit bar” ialah untuk memasukkan papan lagi potongannya sendiri yang baru saja dipukul oleh unsur lawan dan ditempatkan di bar pusat.

Untuk itu, butuh memasukkan pionnya di papan tulis oleh januari yang bertolak belakang, yakni untuk menuliskan tempat terjauh dari januari kedatangannya sendiri. Pion menciptakan “pintu keluar” melewati gulungan dadu yang memungkinkannya guna ditempatkan pada anak panah, sambil memuliakan aturan kedatangan yang biasa pada anak panah.

Gadai putih di bar dapat keluar dengan angka dadu 1, 2, 5 atau 6.

Keluarnya bar ialah kewajiban dan prioritas: seorang pemain tidak bisa memajukan bidak lainnya karena tersebut tidak membawa ke dalam memainkan pion. Jika dadu gulung tidak memungkinkan dia untuk membalikkan pionnya kembali, dia melalui gilirannya.

Ambil pionmu sendiri dari papan
Untuk menerbitkan potongannya dari papan, mereka seluruh harus diangkut ke finish Januari. Sebuah pion bisa meninggalkan papan andai skor yang diperlihatkan oleh die cocok dengan jumlah anak panah yang mesti dilaluinya.

Jika pion dipukul ketika pintu terbit gadai sudah dimulai, pemain mesti terlebih dahulu membalikkan token hit di finish Jan sebelum terus meninggalkan pion yang tersisa.

Contoh output pion putih:

Selesaikan game Backgammon
Pemain yang memungut semua bagiannya dari papan sebelum lawannya memenangkan pertandingan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *